Aquí están todas las razas de la ciudad. Escoged bien qué queréis ser, pues no habrá vuelta atrás.
Los Humanos*
Humanos: Debido a la influencia de la magia de la colina, han empezado a ver afectados algunos de sus rasgos... Fuerza, agilidad, velocidad, instinto, sentidos... La entrada a Black Zone no les es permitida, bajo pena de muerte.
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Hechiceros/Sacerdotisas: Humanos cuya dedicación ha sido en exclusiva al estudio de la magia. Aunque no pueden dominarla para beneficio personal, sí pueden dirigirla y controlarla para ayudar a los demás. En el caso de los Hechiceros (hombres) pueden especializarse en una fuerza concreta (fuego, agua, tierra o aire). Las sacerdotisas (mujeres) son sanadoras y purificadoras mágicas. Al ser puros, pueden entran en cualquier zona.
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Híbridos: De nacimiento humanos, pero que han sido atacados por alguna criatura y se les ha contagiado su naturaleza. No son criaturas 100%, así que no todas sus habilidades están perfeccionadas, pero pueden ser capaces de concebir descendencia. No son bienvenidos ni en Zero Zone (por no ser humanos) ni en Black Zone (por no ser criaturas), pero pueden pasar desapercibidos en ambos lados.
Las Criaturas*
Vampiros: Seres oscuros, sigilosos y muy peligrosos en la oscuridad. Atacan sin avisar y se mueven en las sombras. Sus rasgos identificativos es que son pálidos, de cabello negro y ojos rojos. Cuando se transforman, les aparecen los colmillos y alas negras. No son admitidos en Zero Zone.
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Licántropos: Al contrario que los vampiros, los hombres lobo se mueven mejor por la luz y al aire libre. Son ágiles y rápidos, pero pierden el control rápidamente cuando se transforman. Los rasgos identificativos son piel tostada, de cabello claro y ojos marrones. No son admitidos en Zero Zone.
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Naturales: Son mezcla de animal y duende. Espíritus de la naturaleza ágiles y alegres. Pueden ser perro, gato, conejo, pez, serpiente, pájato... Y su distintivo físico es una cualidad del animal (cola, orejas, escamas...) No son criaturas de guerra, sino más bien sedantes en un ambiente tenso, aunque pueden ser rebeldes y agresivos si están asustados. No son admitidos en Zero Zone.
**Recordad que, estando dentro de la ciudad (cualquiera de ellas) las criaturas no se pueden transformar. Solamente en las afueras. Aunque sus habilidades siguen funcionando.**
**Las habilidades de cada pj se pondrán en la ficha, y la Admin decidirá si son aceptadas o hay que variarlas.**